自從高一開始
就開始接觸魔獸爭霸三裡的三國無雙
他是一種地圖
由十玩家控制英雄分成兩邊對抗
先打掉對方營帳就贏了
而經過將近一年的磨鍊
技術上來說強度是無庸置疑的
而在閒暇時後就常常去網路上跟其他玩家組隊對抗
但是慢慢的
當技術越來越強之後
就會發現勝利已經不重要了
所以曾一時沒接觸
而沒接觸的時候就差不多是升高二的暑假
既然沒遊戲玩
當然要找別的娛樂
一開始是看向達倫(關於吸血鬼的)
但是結局後就沒書看了
正好家裡有一本三國演義
就翻來K一K了
其中必然會講到須多關於兵法跟心理戰的方面
而近期已經快把它K完了
就在諸葛亮6出祈山期間的故事內容八含最多兵法與敵我心裡推測
而我將我在書上看到的那些兵法
套到魔獸-三國無雙上
發現契合之處蠻多的
例如
當敵人急退時
絕不能追 其中必有詐
而在看書時 常常覺得那些將士怎會如此愚笨
這麼簡單的計策都會中
但是在遊戲中
卻常常看到隊友中人家的埋伏
而不得不感嘆他的無知 佩服先人的智慧
如今我將這些計略用在遊戲中
看到敵人中計又是玩遊戲的另一項樂趣了
就開始接觸魔獸爭霸三裡的三國無雙
他是一種地圖
由十玩家控制英雄分成兩邊對抗
先打掉對方營帳就贏了
而經過將近一年的磨鍊
技術上來說強度是無庸置疑的
而在閒暇時後就常常去網路上跟其他玩家組隊對抗
但是慢慢的
當技術越來越強之後
就會發現勝利已經不重要了
所以曾一時沒接觸
而沒接觸的時候就差不多是升高二的暑假
既然沒遊戲玩
當然要找別的娛樂
一開始是看向達倫(關於吸血鬼的)
但是結局後就沒書看了
正好家裡有一本三國演義
就翻來K一K了
其中必然會講到須多關於兵法跟心理戰的方面
而近期已經快把它K完了
就在諸葛亮6出祈山期間的故事內容八含最多兵法與敵我心裡推測
而我將我在書上看到的那些兵法
套到魔獸-三國無雙上
發現契合之處蠻多的
例如
當敵人急退時
絕不能追 其中必有詐
而在看書時 常常覺得那些將士怎會如此愚笨
這麼簡單的計策都會中
但是在遊戲中
卻常常看到隊友中人家的埋伏
而不得不感嘆他的無知 佩服先人的智慧
如今我將這些計略用在遊戲中
看到敵人中計又是玩遊戲的另一項樂趣了
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