以下文章,轉載自"巴哈姆特"
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  Blizzard 今日(5/19)在韓國舉辦的世界邀請賽(WWI)公開新作《星海爭霸 2》,
確定延續神族、人族和蟲族三足鼎立的傳奇史詩內容,並沒有當初外界揣測的第 4 種族
;Blizzard 強調新作會以新兵種、新的種族能力來更加凸顯這 3 個種族的差異。

◆ 維持快節奏與種族平衡性特色

  Blizzard 表示,公司完成《魔獸爭霸 III:寒冰霸權》後,覺得是到了開發《星海
爭霸 2》時候,想透過三維圖像引擎,帶給玩家更震撼的視覺效果及龐大的兵種和軍隊;
不僅是因為技術已經成熟,更是考量到是即時策略遊戲讓 Blizzard 達到遊戲界這個地位
,Blizzard 不只是個開發多人線上遊戲的公司,因此希望能再推出更好的即時策略遊戲。

  Blizzard 指出,遊戲主要特色為超快節奏、具震撼力 3D 畫面與種族平衡性,目前主
要核心開發團隊約 40 人,進度已經到遊戲可操作與開發多人連線模式,上市時間是「當完
成時,就會發行」,至於要投入的開發預算是「只要這款遊戲需要資源,都會投資」,以期
做到符合 Blizzard 品質與水準的內容。

  WWI 開幕式上,Blizzard 先播放了一段回顧過去各作品的影片,隨即以一段即將登場
戰鬥的動畫揭示《星海爭霸 2》正式來臨,Blizzard 並展示兵種包括航空母艦,還有長腳
、會發出雷射的兵器等,每種新兵器一展示都讓現場玩家發出驚呼聲 。

  《星海爭霸 2》在單人戰役遊戲模式下,將傳承《星海爭霸:怒火獠原》的歷史,來自
充滿小說中大量全新英雄形象和為人熟知的著名人物都將在戰役中展現獨特魅力。

◆ 承襲豐富網路連線要素 考慮加入更多新功能與新玩法

  遊戲玩法主要延續一代且重視蒐集資源,將會透過 Battle.net 全面支持多名玩家同時
作戰,Blizzard 正考慮為 Battle.net 加入新功能與玩法,以滿足高手玩家與休閒玩家的不
同需求,但細節尚未公布;遊戲也將開放地圖與腳本語言編輯器等,所需要的電腦配備尚未
確定,但相容 DirectX 10,會支援 Windows XP 與 Vista、Mac,目前並沒有要導入電視遊
戲平台計畫 。

  有南韓電玩選手認為從展示的遊戲看來,遊戲節奏似乎比前代慢,Blizzard 解釋,這是
為了遊戲首度曝光展示、讓玩家仔細看遊戲內容,因此展示起來速度較慢,事實上仍維持與
一代相同的快步調。

◆ 以好玩又好看為開發目標

  看到韓國電玩比賽結合電視轉播,造成《星海爭霸》幾乎成為韓國國民遊戲;Blizzard
表示,電視是很好的媒介,讓更多不是常玩電玩的人也能夠了解電玩的內容,在開發《星海
爭霸 2》時,他們也將考量如何讓遊戲展示起來很漂亮,且讓觀看者容易了解戰況又看起來
覺得很有趣;除了韓國外,也正考量與北美電視公司合作推廣電玩比賽。

◆《星海爭霸:暗影獵殺》停止開發 全力投入《星海爭霸 2》

  至於之前曾宣布停止開發的電視遊樂器平台遊戲《星海爭霸:暗影獵殺》,Blizzard
表示,當初停止開發後已經將所有資源轉移到電腦平台,公司目前以電腦遊戲為優先,開
發資源都投入《星海爭霸 2》與《魔獸世界》,因此該款遊戲並沒有任何新計畫。
(RU 報導)
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  Blizzard 公布研發《星海爭霸 2》,確定將會推出中文版,且紀錄檔(Replay)的視
角畫面可望有更新的呈現,以符合讓玩家看跟玩都過癮的感受。

  《星海爭霸 2》引發玩家熱烈關注,巴哈姆特昨日訪問 Blizzard 總裁兼合夥創辦人
Mike Morhaime 與《星海爭霸 2》首席製作人 Chris Sigaty,透露更多新作細節;
Chris Sigaty 表示,《星海爭霸 2》的目標是終極即時策略遊戲,會延續原作的玩法,
不會像《魔獸爭霸 3》有所謂英雄或有那麼多的技能, 他們認為星海與魔獸這兩款即時
策略遊戲製作方向應該有所不同。

  他指出,《星海爭霸 2》將維持 200 人口數上限,至於空戰仍將維持空中對地面的
戰鬥方式,不會有空中分層戰鬥的設計;由於紀錄檔的呈現方式對於玩家相互分享相當重
要,也正考慮研發新的畫面呈現方式,例如從玩家視角或依照滑鼠游標等方式。

  Mike Morhaime 表示,《星海爭霸 2》將會中文化,台灣尚未開始接觸合作發行對象
;他認為,要推廣玩家競技有 3 個條件,包括好的遊戲、好的平台如 Battle Net,加上
所有玩家都可以很輕鬆、容易參與享受有趣的遊戲過程,像 Replay 的功能就很重要。

  至於《星海爭霸》方面是否會因為將推出《星海爭霸 2》而不更新?Chris Sigaty
強調,讓遊戲越來越好是必要的,肯定會持續予以更新。

  針對為何沒有出現第 4 種族,Mike Morhaime 說,星海故事線的確有神祕的種族,
但目前 Blizzard 決定在《星海爭霸 2》只有 3 個種族,因為與其增加新的種族,不如
加強 3 個種族的特色;星海最大特色是 3 個種族各具特色,卻又能相互平衡,在新作
中仍然要持續強調這一點,不僅要讓每個種族都有新的單位,讓舊的單位有新技能跟特
性,也要將 1 代的平衡經驗持續接續到新作中。

  部分玩家質疑《星海爭霸 2》沒有加入新元素,他們則解釋,他們看過很多款現今
上市的即時策略遊戲,但他們覺得 Blizzard 注重的是遊戲性,不見得要為了需要新特
點而去加入特點。
(RU 報導)

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